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Spieleabend Battlefield
Battlefield 3 Patch ist draußen!
Lieber spät als nie
Der Patch für Battlefield 3 ist draußen.. in den Foren ist einiges los... aber dadrauf gehe ich mal nicht ein.
Hier aber mal die Deutschen Patchnotes.
Balance-Verbesserungen:
- Einige Waffen wurden verbessert, sodass sie nun richtig versteckt werden und der Spieler nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird, wenn sie abgefeuert werden
- Das taktische Licht wurde angepasst, sodass es nun über größere Distanzen nicht mehr blendet
- Das Infrarot-Visier wurde so limitert, dass es nun nur noch über kleine Distanz verwendet werden kann
- Die Wärmeanzeige der Spec Ops Tarnung wurde reduziert
- Der Fehler bei der Spezialisierung “Munition”, der zu mehr 40mm Granaten führte, wurde behoben
- Die Anzahl der zusätzlichen 40 mm-Granaten, die man bei der Spezialisierung “Granaten” erhält, wurde erhöht
- Die Minen bleiben nun nur noch für 20 Sekunden nach dem Tod eines Spielers erhalten, um unendliche Minenanzahl zu vermeiden
- Die Flugzeit der Sniper Caliber Rounds wurde erhöht und ermöglicht so Schüsse auf extrem lange Distanz.
- Etliche Waffenbeschreibungen, Kaliber und Feuerraten wurden korrigiert. Die Waffen selbst wurden nicht geändert.
- Die M9 und die MP443 Pistolen wurden so angepasst, dass diese nun auch von der gegnerischen Fraktion ausgerüstet werden kann wenn diese nach 100 Kills freigeschaltet wird.
- Die lasergelenkten Raketen wurden angepasst, so dass sie ihr Ziel nicht mehr verfehlen, falls sich dieses zu schnell bewegt.
- Die Effektivität der Tarnung bei Luftfahrzeugen wurde reduziert.
- Das Beam Scanning bei Flugzeugen wurde reduziert.
- Der Schaden, welcher durch die Luftabwehr gepanzerten Fahrzeugen und Infanterie zugefügt wird, wurde reduziert.
- Der Schaden, welcher durch RPG und Panzergeschossen den Luftabwehrfahrzeugen zugefügt wird, wurde erhöht.
- Die Genauigkeiten aller Waffen im Automatikmodus wurde geringfügig verringert, auf mittlere oder weite Distanz sind nun Feuerstöße vorzuziehen.
- Die Genauigkeit bei LMGs beim Einsatz eines Zweibeins wurde erhöht.
- Die Reichweite der 44er Magnum Kugeln wurde geringfügig erhöht.
- Der Nahkampfschaden von 4,6×30 mm und 5,7×28 mm Kugeln wurde erhöht.
- Die Nachladezeit des Mörsers wurde von 3,5 sek auf 4,8 sekunden erhöht und es dauert nun länger, bis die Granate auf den Boden aufschlägt.
- Der Aimed Accuracy Bonus wurde reduziert, welcher bei einem Schallddämpfer oder der MP7, der P90, der PP2000, der PP-19 und der UMP45 gegeben wurde.
- Die Reichweite und das FOV für das Markieren von Zielen mit dem SOFLAM und dem Vehicle Laser Designators wurde erhöht.
- Die Durchschlagskraft der 12g FRAG Munition wurde reduziert, falls diese bei halb automatischen oder automatischen Waffen eingesetzt wird.
- Die Bordkanonen der Flugzeuge sind nun gegenüber allen Fahrzeigen, vor allem Helikoptern, ein wenig mehr durchschlagskräftig.
- Die Miniguns fügen Flugzeugen und Helikoptern weniger Schaden zu.
- Die Stinger fügen Flugzeugen mehr Schaden zu.
- Die Nachladezeiten der Gegenmaßnahmen bei Flugzeugen und Helikopter Co-Piloten wurde erhöht.
- Die AN94 wurde angepasst, so dass deren Feuerstoßmodus nun besser der Realität entspricht.
- Die AN94 hat nun Einzelschussmodus als auswählbaren Feuermodus.
- Der Rückschlag der M416 wurde leicht erhöht und der Feuerstoßmodus entfernt (die Waffe hatte fälschlicherweise den Feuerstoßmodus, was aber nicht authentisch ist).
- Die Spawnpunkte bei TDM auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals wurden angepasst.
- Ein Spawnpunkt für einen Panzer wurde innerhalb der US Base auf Caspian Border verschoben, so dass dieser nicht mehr durch einen einstürzenden Baum zerstört wird.
- Der Einnahmeradius bei der Gas Station auf Caspian Border im Conquestmodus wurde angepasst.
(Quelle: http://scene-gamers.de/battlefield-3-client-server-update-fur-dienstag-angekundigt-patch-notes-auf-deutsch/ Eine Seite mit vielen guten News! Solltet ihr mal besuchen. )


